Le combattant est le fer de lance d'une armée, sa puissance de feu. Il a la lourde tâche de détruire les vaisseaux
ou bâtiments ennemis. Il peut par ailleurs participer à la prise des satellites en y déposant des nano-contrôleurs
(NC). C'est donc la classe disposant de la puissance de feu la plus élevée. | Le technicien a une excellente connaissance des systèmes mécaniques existants. Grâce à cela il peut réparer ses
alliés, leur permettant ainsi de tenir plus longtemps ou leur évitant une destruction humiliante. Il peut de plus modifier suffisament les vaisseaux ennemis pour que ceux-ci apparaissent à leurs alliés comme des ennemis. Ainsi, si leur utilité n'est pas dans le combat direct, elle est quand même réelle. | L'éclaireur a lui aussi un rôle essentiel. Rappelez-vous que l'information est le nerf de la guerre ! Grâce à l'une de ses capacités lui permettant d'augmenter la vitesse de son vaisseau, couplée à se camoufler et à récupérer des données sur les vaisseaux l'entourant, l'éclaireur met à la disposition de sa faction une base utile d'information, peut reconnaître avant une bataille le territoire ennemi, et bien d'autres choses qui dépendent de votre imagination ! |