Inscription : Choisissez votre faction

Pour jouer à Paranoïd Galaxy 2.1, il n'est pas nécessaire de connaître les particularités de chaque faction, ni d'avoir lu la FAQ. Les trois factions ont des moeurs différentes résumées ici, qui peuvent vous aiguiller si vous voulez incarner le rôle de votre personnage sur le forum. Vous aurez la possibilité de changer de faction lorsque vous serez habitué au jeu.

République
La République, une faction dans laquelle l'égalité est le maître mot, est depuis peu revenue sur ses anciennes bases à l'aide d'une récente révolution. Néanmoins, ses tensions avec l'Empire ne se sont pas apaisées pour autant, et la volonté républicaine de stopper l'expansion Olios n'a jamais été aussi forte. La flotte républicaine reste en état de guerre sur les fronts principaux.
Empire
L'Empire galactique est le symbole même d'une aristocratie forte, doublée d'une forte ferveur religieuse. Les nobles sont la base de l'Empire, et soutiennent les valeurs qui donnent un sens a leur vie : ainsi l'Honneur, le Courage, la Devotion envers l'Empereur et la Religion représentent tout ce qu'un imperialiste défend.
Sûrs d'eux, ils cherchent à étendre les limites de leur territoire pour protéger les populations des autres systèmes politiques qu'ils qualifient "d'Hérétiques".
Olios
Il y a très longtemps, l’Empire a connu des troubles internes qui ont eu pour conséquence l’apparition d’une nouvelle faction menée par K.lapak : les Olios. K.lapak récemment mort, K.sayak, la sœur jumelle de l’empereur enlevée à sa naissance a pris sa succession épaulée par Von Druck son ami d’enfance. Les Olios, caractérisés par leur caractère déjanté et kamikaze, ont pour but de répandre le chaos dans l’univers ce qui signifie annihiler toute forme de hiérarchie ou loi possibles laissant place à la liberté totale.
Marchands
aidePour devenir marchand, il faut être minimum niveau 10 et posséder 40000 crédits (hors prix du vaisseau). Pour accéder à la classe marchande, faîtes votre demande par message privé auprès d'un administrateur.
Le Conglomérat des marchands "Commercial Reign" est l'organisation qui a le monopole du transfert et de la vente de marchandises dans la galaxie. Les marchands sont très souvent courtisés surtout durant les périodes de tensions ou de conflits. Ils sont réputés pour être des personnes vénales et sans scrupules.

Du mal à choisir votre faction ? Vous pouvez vous inscrire au forum avant de créer votre compte sur le jeu, et demander conseil aux joueurs, ou observer l'ambiance et les possibilités de Rôle Play qu'elles offrent.
Vous pouvez également trouver des informations complémentaires dans la FAQ.
En cas de bug lors de l'inscription, merci de le dire ici.

Vous commencerez dans le jeu avec un vaisseau Pionnier (de base). Voici à titre indicatif les classes vers lesquelles vous pourrez vous tourner lors de votre progression. Chacune a son utilité dans la stratégie de votre faction, stratégie à laquelle vous êtes invité à participer.
Combattant
Technicien
Eclaireur
Le combattant est le fer de lance d'une armée, sa puissance de feu. Il a la lourde tâche de détruire les vaisseaux ou bâtiments ennemis. Il peut par ailleurs participer à la prise des satellites en y déposant des nano-contrôleurs (NC).
C'est donc la classe disposant de la puissance de feu la plus élevée.
Le technicien a une excellente connaissance des systèmes mécaniques existants. Grâce à cela il peut réparer ses alliés, leur permettant ainsi de tenir plus longtemps ou leur évitant une destruction humiliante. Il peut de plus modifier suffisament les vaisseaux ennemis pour que ceux-ci apparaissent à leurs alliés comme des ennemis.
Ainsi, si leur utilité n'est pas dans le combat direct, elle est quand même réelle.
L'éclaireur a lui aussi un rôle essentiel. Rappelez-vous que l'information est le nerf de la guerre ! Grâce à l'une de ses capacités lui permettant d'augmenter la vitesse de son vaisseau, couplée à se camoufler et à récupérer des données sur les vaisseaux l'entourant, l'éclaireur met à la disposition de sa faction une base utile d'information, peut reconnaître avant une bataille le territoire ennemi, et bien d'autres choses qui dépendent de votre imagination !