Bienvenue sur Paranoid Galaxy 2!
Dernières MAJ: Prix multiplié par 6(utiles), Piéger/Dépiéger un satellite(chasseurs), Boucliers augmentés(tous)
[Titre de la news: Paranoid Galaxy 2.0 ouvre ses portes! - 28/08/05, 16:16]

La V2 était pour certain l'Arlésienne, pour d'autre le Saint Graal, pour d'autre encore une fumisterie mise en place afin de garder les joueurs sur PG.

Mais, bien qu'avec quelques jours(mois?) de retard, la voici en ligne! Incomplète certes, car un jeu est en perpétuelle évolution, mais pleinement fonctionnelle et jouable!

Vous pourrez bientôt parcourir cette nouvelle Galaxie, repartir de zéro, et ce pour la modique somme de 5€/mois prélevés automatiquement lors de votre connection! Oh, inutile de crier au scandale, cet argent sera bien utilisé! (mangas, ciné, etc...) ... C'était une blague! Paranoid Galaxy est et restera jouable gratuitement!

Je ne vais pas vous gâcher le plaisir de la découverte en vous parlant de toutes les nouveautés, mais sachez qu'il y en a et en aura beaucoup!

En ce qui concerne le background (l'histoire) et l'aspect graphique du jeu, ils vont petit à petit s'étoffer afin de vous satisfaire pleinement.

Je tiens maintenant à parler règles: toute personne prise à tricher (multicompte non-prévenu, exploitation d'un bug, etc...) ou à pourrir l'ambiance du jeu et/ou du forum (propos racistes, flood abusif, aggression verbale des autres joueurs, etc...) se verra écartée du jeu. Je veux préserver une ambiance saine et agréable!

Autre point important, le forum: faites le vivre, inventez, développez le BG de PG2! Inutile pour cela d'attendre systématiquement les animations. Il y en aura bien sûr, mais vous faites le jeu!

Pour terminer j'aimerais remercier tous ceux qui ont aidé ou participé à la création de la V2: la Kteam pour le concept et la V1, Callista pour les bases de la V2, les bêta-testeurs pour leur aide, et vous tous pour votre patience et vos encouragements! Merci aussi à plerc, NeXuS et antarès pour leur aide au niveau des graphismes du jeu et à Lyle pour le coup de main au niveau du code! Et enfin un grand merci aux personnes jouant les PNJ actuels de la V1 (Allexiel, Alshten, Arkanud, éclipse, Lord D) pour leur excellente performance, et bonne chance à vous les PNJ pour la V2 ^^!


BON JEU, BONNE V2!
PS: Ce site a été optimisé pour Mozilla Firefox.
[Titre de la news: Bug du forum - 29/08/05, 16:49]

Il y a actuellement un bug sur le forum de PG, j'ai envoyé un mail à Seb et RedFOX afin qu'ils jettent un oeil à tout ça.

Car j'ai beau regarder je ne sais pas d'où ça vient je ne connais pas les forums :(

Edit: Comme vous pouvez le lire ici, RedFOX a effectué une migration du forum et est entrain de le réarranger. Il va donc falloir que vous patientez un peu avant d'en retrouver un qui ressemble à l'ancien.

Edit 2: Il est inutile de se réinscrire sur le nouveau forum les comptes ont été conservés!
[Titre de la news: Mozilla, Internet Explorer, Ralentissements, graphismes - 30/08/05, 10:05]

Bonjour à tous!

Comme vous pourrez le voir quand vous aurez accès au jeu, sous Mozilla Firefox le jeu est très lent quand vous faites quelque chose à partir de la carte (déplacement, aller sur les fiches, etc...). Mais les graphismes sont bien en place.

Alors que sous Internet Explorer il n'y a pas ses ralentissements, mais les graphismes sont mal placés. Enfin pas sur tous les ordinateurs et ça c'est gênant...

Donc un sondage sera prochainement mit en place sur le forum afin de voir qui a des problèmes avec IE pour les graphismes, sauf si entre temps j'arrive à régler ce problème de ralentissements (la source a peut être été repérée pour le moment).

A la prochaine!
[Titre de la news: Quelques précisions - 30/08/05, 18:42]

Je pense qu'il est nécessaire que je vous donne quelques précisions sur la V2:

-Les comptes de la V1 n'ont pas été transférés donc vous devrez repartir de 0 avec un vaiseau tout beau tout neuf

-Inutile de se réinscrire sur le forum car là par contre les comptes ont été transférés lors de la migration. Par contre il va falloir attendre un peu que RedFOX réorganise le tout et notamment rajoute les accès différents selon les factions aux joueurs

-Le BG de la V2 est encore en cours de conception. Et comme c'est une partie importante du jeu, j'attends que le début soit disponible avec tous les changements pour ouvrir le jeu.
[Titre de la news: Lancement - 10/09/05, 21:42]

Je ne dirai que 5 mots:

Que Paranoid Galaxy 2 Soit!

(Merci de poster les bugs rencontrés dans cette section. Soyez précis dans vos messages merci!)
[Titre de la news: Appelez moi: Bêta-test Publique - 18/09/05, 13:02]

Tous les grands jeux passent par plusieurs phases: des bêta-tests privées, avec un nombre limité de joueurs, puis une grande bêta-test publique, permettant entre autre de mesurer les réactions du serveur à la surcharge, ou encore de régler quelques bugs qui trainaient.

Et bien, considérez que la V2 actuelle est une bêta-test publique, vous permettant de découvrir la V2, de commencer à en développer les aspects RP.

Quand il y aura la RAZ, car RAZ il y aura, vous pourrez enfin jouer à un jeu presque parfaitement équilibré et codé.

Ce n'est pas parceque ce n'est pas une version finale qu'il faut pour autant arrêter de venir sur le forum ou de jouer, car ce ne seront que vos vaisseaux qui seront supprimés, pas tout le reste.

Je suis conscient que certains n'aimeront pas cette remise à zéro, mais pensez à tous les joueurs qui pâtissent des déséquilibres et bugs actuels!

Sur ce, bon jeu à tous!
[Titre de la news: Quelques informations en vrac - 23/09/05, 18:39]

1000 missiles sont disponibles dans la soute de Super-Marchande, qui se trouve dans la Base du Commercial Reign!

Le nombre de nanocontrôleurs maximal a été diminué à 20.

Le nombre de PA et de RM a été diminué à 35.

EDIT: La puissance des mines a été divisée par 100. Toutes les mines actuellement posées ont donc vu leur puissance diminuer.
[Titre de la news: Du respect des autres - 29/09/05, 11:37]

Bonjour!

Récemment deux comptes-joueurs ont été supprimés pour avoir violés les règles de PG2 concernant le respect des joueurs.

Je tiens à vous rappeller que les insultes ou les pseudonymes à caractère grossier sont formellement interdit et passibles d'une suppression sans préavis de votre compte!

Et ce afin de préserver une bonne ambiance dans le jeu.

Bonne journée à tous et bon jeu!
[Titre de la news: Présent et Futur - 02/10/05, 11:44]

Oyez Oyez Gentes dames et damoiseaux!

Sa Majesté Chevalerie, Souverain respecté et adoré de Paranoid Galaxy 2, vous fait part de quelques nouvelles.

En premier lieu, sachez que sur vos écrans les mines ont changé d'aspect.

Ensuite, les éclaireurs peuvent maintenant se réjouir de leur capacité Vitesse, laquelle vient d'être mise en service!

(Gnuhuhuhuh ^^! Changement de l'image des mines et mise en place de la capacité vitesse! Et comme les bugs semblent peu à peu disparaîtrent, je vais avoir le temps de me pencher sur une énième vérification des classes supérieures!)

Bonne journée à tous!
[Titre de la news: RAZ? - 05/10/05, 15:39]

Bonjour à tous!

Comme vous pouvez le constater, votre compte a été supprimé. Volontairement? NON!

Je ne sais pas encore qui a fait ça mais je mène mon enquête. L'accès à la Base de Données étant protégé, peut être que cet effacement est du à un petit malin ayant exploité une faille dans le jeu...

Comme je ne peux pas faire de sauvegarde de la BD, vous n'allez malheureusement pas pouvoir récupérer votre ancien compte.

Ce qui est embêtant aussi est que je devrai faire une autre RAZ une fois tous les bugs majeurs réglés et les classes évoluées testées et approuvées...

Bon jeu quand même à tous, et désolé pour cet incident inexpliquable!

EDIT: Les vortex et satellites, ainsi que le Gigamarché du Commercial Reign ont été réinsérés!
[Titre de la news: Nouvelles en vrac - 06/10/05, 18:46]

Salut à tous!

Entre 2 séances de révisions intensives *hem hem...* je prends le temps de vous coder quelques petites gâteries:

-Attaque Furtive:
Disponible pour les Espions et Eclaireurs, cette attaque nécessitant un camouflage actif vous permet d'infliger jusqu'à 50% de dégâts en plus! (Ce bonus varit en fonction de votre capacité de camouflage)

-Mise à jour des possibilités d'augmentation des caractèristiques:
Dorénavant, seuls les Combattants, Chasseurs et Bombardiers pourront augmenter les capacités Puissance de feu et Bouclier. Cette modification a pour but de donner quelques avantages à ces 3 classes qui ne disposent pas de capacités autre que le simple tir au canon ou tir de missiles.
Mais pour ne pas désavantager les autres classes des solutions sont à l'étude!

-Une surprise est en cours de conception par mes soins!

Hum... bon... je dois retourner euh... travailler mes cours, oui oui c'est bien ça je dois aller travailler mes cours! *hem hem...*

Bon vol à tous!
[Titre de la news: Paranoid Galaxy 2, un jeu, mais aussi une histoire qui s'écrit en permanence! - 18/10/05, 22:48]

Bonsoir à tous! (Ou bonjour selon les fuseaux horaires)

Je voudrais ce soir (ou ce matin comme vous voulez) vous parler de l'histoire de Paranoid Galaxy 2 qui me semble hélas bien délaissée à la vue de la faible activité du forum.

Tout d'abord il faut savoir que le jeu en lui même n'est qu'un support, assez basique en plus. Ce qui fait l'intérêt du jeu est toute l'histoire qui gravite autour et à partir de laquelle vous faites vivre votre personnage! Rares sont les joueurs qui font l'effort de participer un minimum sur le forum de leur faction (moins de 10% du total des inscrits je pense).

C'est pourquoi afin de découvrir, ou redécouvrir, cet aspect primordial du jeu, je vous invite à lire quelques petites histoires et petits conseils qui vous permettront de vous sentir à l'aise sur le forum:

-Pour ceux ne connaissant pas le RP (Roleplay) ou voulant se remémorer ce que ça représente, une superbe Introduction au RP
-Pour les nostalgiques de feu la V1, les curieux ou alors ceux qui aiment lire, les Archives de la V1
-Pour les nouveaux impériaux comme pour les anciens, l'histoire "récente" de l'Empire!
-Pour les nouveaux républicains comme pour les anciens, l'histoire "récente" de la République!
-Pour les nouveaux olios comme pour les anciens, l'histoire "récente" des Olios!
-Pour les nouveaux marchands comme pour les anciens (Quand ils seront enfin accessibles ^^), l'histoire "récente" des Marchands!
-Et enfin, pour tous, le Calendrier Officiel de Paranoid Galaxy 2

Sur ce, bon jeu et bonne lecture à tous, et à bientôt sur:

le forum!

PS: Bien qu'il puisse paraître compliqué au premier abord, le forum est en fait très simple d'utilisation:

-Chill Out: C'est la partie HRP (Hors Role Play), où on écrit ce qui nous passe par la tête dans les limites de l'acceptable
-Paranoid Galaxy [HRP]: Comme son nom l'indique, tout dans cette partie touche à Paranoid Galaxy mais sans que ça soit RP
-Paranoid Galaxy [RP]: Tout ce qui concerne Paranoid Galaxy mais en RP
-Ensuite il y a un Forum par faction, accessible par simple demande ici, après bien sûr avoir créé un compte!

Sachez que toute l'équipe d'animation de PG2 sera ravie de vous accueillir sur les forums, ainsi que les autres habitués!

Jouer à PG2 c'est bien, faire vivre son personnage sur le forum ou tout simplement y discuter ou y participer à la vie du jeu c'est mieux!
[Titre de la news: Migration du forum - 08/11/05, 22:40]

Bonsoir à tous!

Comme vous l'avez remarqué nous sommes passés hier à un forum de type phpBB2!

Pour plus de renseignements sur les diverses démarches à effectuer, merci de lire le message de Mistyk (3ème en partant du bas).

De plus, si certains de vos anciens messages ont disparus, il est encore possible pour une petite semaine encore je pense (sauf si vous voulez plus de temps, dans ce cas merci de me prévenir par MP) de les récupérer ici!

Afin de signaler les bugs rencontrés à propos du nouveau forum, c'est ici!

Si vous voulez donner votre avis quant à l'habillage du forum, merci de vous exprimer ici!

Pour finir, je vous invite à prendre votre mal en patience si vous rencontrez un bug gênant ou si vous n'êtes pas dans le bon groupe, Mistyk fait de son mieux pour tout régler!

Bonne soirée à tous, et bon jeu!

PS:

Les discussions sur le blindage arrivent à leur terme, vous devriez donc dans les prochains jours voir une modification. De plus je suis entrain de penser à un système plus flexible pour l'utilisation des Points de caractèristique.

[Titre de la news: Nouveau système de gestion des caractèristiques - 09/11/05, 22:21]

Bonsoir!

J'ai bloqué l'accès à l'augmentation de vos caractèristiques afin de pouvoir mettre en place le nouveau système de gestion des caractèristiques.

L'accès devrait être réouvert demain soir.

Je vous remercie pour votre compréhension!

PS: Les caractèristiques peuvent à nouveau être modifiées. Afin d'enlever dans points dans une caractèristique, veuillez mettre le signe "-" devant le chiffre.

Par contre je travaille sur un bout de code qui fera que lorsque vous enlèverez des points de caractèristiques, ça vous coûtera 1 point de pilote par point (pour le moment).

PPS: Vos caractèristiques ont été remises à 0 afin de corriger un bug. Ne vous inquiétez pas, tous vos points de caractèristique ont été redistribués!

[Titre de la news: A l'attention des animateurs/animatrices - 15/11/05, 22:35]

Petit message destiné aux animateurs/animatrices que j'écris ici pour être sûr qu'il soit rapidement lu:

Merci de continuer à être présent dans les holoforums de faction et sur le forum du Staff afin que vous prépariez des animations, et afin de continuer les discussions sur les différentes capacités.
[Titre de la news: Perturbations Galactiques - 18/11/05, 16:10]



En ce jour, des perturbations importantes ont eu lieu sur les zones Inaria Farak et Maëlstria Daemonica. Il semblerait que les saboteurs Impériaux aient réussi à pirater les satellites des planétes. Les planétes sont donc sous le contrôle de l'Empire....


Par ailleurs, un proche du mouvement Olios, nous signale que leurs ingénieurs auraient trouvés le moyen d'augmenter la rapidité d'action de leurs vaisseaux.... Des tests seraient en cours dans leur base mere...


Deassa, Reporter Paranoid Times
[Titre de la news: Modification des paliers d'expérience et ajout de vaisseaux - 26/11/05, 18:09]

Bonsoir à tous!

Trois nouvelles pour vous ce soir:

-Modification des paliers d'expérience afin d'avoir une évolution plus logique et régulière. Vous n'avez pas perdu d'expérience, sa valeur n'est simplement plus la même. Désolé pour le désagrément, mais c'était ça ou une RAZ.

-Ajout de nouveaux vaisseaux: Chasseurs, Bombardiers, Espions, Saboteurs, Ingénieurs, Commandeurs.

-Si vous rencontrez actuellement des problèmes avec votre puissance de feu ou votre nombre de points de caractéristique, merci de le dire ici.

Bon jeu à tous!

PS: Si vos PC ont diminué cela est normal, ils ont été réajusté en fonction de votre niveau correspond aux nouveaux paliers d'expérience.
[Titre de la news: Changement d'adresse du forum - 10/12/05, 14:42]

Bonjour à tous!

Pour ceux qui n'ont pas eu la présence d'esprit de cliquer sur le lien "Forum" du menu sur votre gauche, voici le lien qui permet désormais d'accéder au forum:

http://lemondedechevalerie.info/forum/

[Titre de la news: Joyeux Noël à tous! - 25/12/05, 10:32]

chapeaunoelToutes l'équipe de Paranoid Galaxy 2 se joint à moi afin de vous souhaiter à tous un joyeux Noël!

Prenez soin de votre foie, n'abusez pas des bonnes choses (enfin autant que possible, ayez au moins une courte hésitation avant de vous jetter sur la nourriture) et passez d'excellentes fêtes en famille!

PS: Pour les curieux, se chapeau se trouvait il y a quelques instants sur ma tête, mais j'ai vraiment l'air ridicule avec alors vous n'aurez que le chapeau ^^!



[Titre de la news: La vérité à propos du Père Noël - 30/12/05, 18:13]

Attention, ce qui va suivre n'est pas à lire si:

  • Vous avez l'âme sensible
  • Vous croyez au Père Noël

Il y a approximativement deux milliards d'enfants (moins de 18 ans) sur Terre. Cependant, comme le Père Noël ne visite pas les enfants Musulmans, Hindous, Juifs ou Bouddhistes (sauf peut-être au Japon), ceci réduit la charge de travail pour la nuit de Noël de 15% du total, soit 378 millions. En comptant une moyenne de 3.5 enfants par foyer, cela revient à 108 millions de maisons, en présumant que chacune comprend au moins un enfant sage. Le Père Noël dispose d'environ 31 heures de labeur dans la nuit de Noël, grâce aux différents fuseaux horaires et la rotation de la Terre, dans l'hypothèse qu'il voyage d'Est en Ouest, ce qui paraît d'ailleurs logique. Ceci revient à 967,7 visites par seconde.

Cela signifie que pour chaque foyer Chrétien contenant au moins un enfant sage, le Père Noël dispose d'environ un millième de seconde pour parquer le traîneau, sauter en dehors, dégringoler dans la cheminée, remplir les chaussettes, distribuer le reste des présents au pied du sapin, déguster les quelques friandises laissées à son intention, regrimper dans la cheminée, enfourcher le traîneau et passer à la maison suivante. En supposant que chacun de ces 108 millions d'arrêts sont distribués uniformément à la surface de la Terre (hypothèse que nous savons fausse, bien sûr, mais que nous accepterons en première approximation), nous devrons compter sur environ 1,4 kilomètrès par trajet. Ceci signifie un voyage total de plus de 150 millions de kilomètres, sans compter les détours pour ravitailler ou faire pipi. Le traîneau du Père Noël se déplace donc à 1170 kilomètrès par seconde (3000 fois la vitesse du son). A titre de comparaison, le véhicule le plus rapide fabriqué par l'homme, la sonde spatiale Ulysse, se traîne à 49 kilomètrès par seconde et un renne moyen peut courir au mieux de sa forme à 27 kilomètrès à l'heure. La charge utile du traîneau constitue également un élément intéressant. En supposant que chaque enfant ne reçoit rien de plus qu'une boîte de Lego moyenne (un kilo), le traîneau supporte plus de 500 mille tonnes, sans compter le poids du Père Noël lui-même. Sur Terre, un renne conventionnel ne peut tirer plus de 150 kilos. Même en supposant que le fameux "renne volant" serait dix fois plus performant, le boulot du Père Noël ne pourrait jamais s'accomplir avec 8 ou 9 bestiaux ; il lui en faudrait 360 000. Ce qui alourdit la charge utile, abstraction faite du poids du traîneau, de 54 000 tonnes supplémentaires, nous conduisant à bonnement 7 fois le poids du Prince Albert (le bateau, hein, pas le monarque). 600 000 tonnes voyageant à 1170 kilomètres par seconde créent une énorme résistance à l'air. Celle-ci ferait chauffer les rennes, au même titre qu'un engin spatial rentrant dans l'atmosphère terrestre. Les deux rennes en tête de convoi absorberaient chacun une énergie calorifique de 14 300 millions de joules par seconde. En bref, ils flamberaient quasi instantanément, exposant dangereusement les deux rennes suivants. La meute entière de rennes serait complètement vaporisée en 4.26 millièmes de secondes, soit juste le temps pour le Père Noël d'atteindre la cinquième maison de sa tournée. Pas de quoi s'en faire de toute façon, puisque le Père Noël, en passant de manière fulgurante de zéro à 1170 km/s en un millième de seconde, serait sujet à des accélérations allant jusqu'à 17 500 G's. Un Père Noël de 125 kilos (ce qui semble ridiculement mince) se retrouverait plaqué au fond du traîneau par une force de 2 157 507,5 kilos, écrabouillant instantanément ses os et ses organes et le réduisant à un petit tas de chair rose et tremblotante...

C'est pourquoi, si le Père Noël a existé, il est mort maintenant.
[Titre de la news: Bonne année ! - 31/12/05, 20:18]

Mes meilleurs voeux de bonheur pour l'année 2006 à venir!

Faites ripailles, il faut profiter de chaque occasion qu'il nous est donné pour faire la fête!

J'espère aussi que l'année à venir vera de grandes évolutions pour Paranoid Galaxy 2, ou au moins une finalisation totale!

Permettez moi enfin de vous le dire pour la dernière fois de 2005 : BON JEU!

[Titre de la news: Nouveautés sur PG2 - 05/01/06, 18:55]

Bonsoir à tous!

Je viens de terminer de coder quelques petites nouveautés sur PG2, afin d'augmenter la logique du jeu:

  • Traceurs :
    Cette capacité permet aux espions de lancer un traceur sur une cible. Ce traceur rend accessible la position et le niveau de blindage de la cible, où qu'elle soit dans la Galaxie. La téléportation n'efface pas le traceur, sachez le!

  • Mise en service du Lock :
    Dorénavant vous avez de base une chance sur 2 de rater votre tir (tir au canon seulement pour l'instant -Merci de visiter le forum ici pour donner votre avis sur une éventuelle extension- ) , et la capacité Lock vous permet d'aller jusqu'à 100% de chances de toucher (avec 100 en lock).

  • PG2 :
    Je ne veux pas vous faire part d'une amélioration, mais clarifier une chose : il n'y aura normalement pas de RAZ de PG2 comme certains semblent encore le croire, ceci est bien la version Finale de PG2. Et puis une RAZ du jeu (dans le cas improbable où il y en aurait une) n'implique pas une RAZ du forum, donc ça n'empêche pas de faire avancer le RP non?

  • Coup critique :
    Grâce à votre capacité Lock, vous pouvez maintenant infliger des coups critiques (50% de chances d'en exécuter avec 100 en Lock) qui rajoutent jusqu'à 50% des dégâts infligés (avec 100 en Lock)

  • Ajustage de la puissance du tir furtif

  • Réparation multiple :
    Basée sur la capacité Réparation, cette nouvelle action permet à un ingénieur de réparer les alliés qui l'entourent, pour un coût en PAs allant de 10 à 30 PAs et une réparation allant jusqu'à 500 de blindage.


Ces changements sont susceptibles d'être modifiés à l'avenir s'ils créent des problèmes, mais sachez aussi que d'autres améliorations sont à venir car j'ai l'intention de finaliser PG2 prochainement (avant la période des examens j'espère).

Bon jeu à tous!
[Titre de la news: Problème avec les objets - 22/01/06, 11:36]

Bonjour!

Récemment j'ai nettoyé la base des objets, et il semblerait qu'au cours de l'opération des objets qui n'auraient pas du être effacés l'ont été.

Si ça vous est arrivé, merci de m'envoyer un MP sur le forum en me disant ce que vous avez perdu, et je vous donnerai les crédits correspondants.

Désolé pour ce problème mais il fallait vraiment nettoyer cette foutue base.

Bon jeu à tous, et au prochain bug :D!
[Titre de la news: Remise en état de PG2 - 03/04/06, 17:19]

Bonsoir à tous!

Je suis très heureux de vous annoncer la réouverture prochaine tant attendue du site!

L'hébergeur vient enfin de se décider à restaurer les bases de données, et je vais donc pouvoir me mettre au travail pour recréer ce qui a été perdu.

Hélas les inscrits au jeu entre le 14 Mars et le début de la panne devront se réinscrire.

Pour finir, je vais supprimer toutes les mines (parcequ'elles datent de Décembre dernier, donc pourraient causer des bugs) et événements (qui de toute façon datent).

Merci de patienter encore quelques temps (2 jours au maximum si je ne termine pas ce soir) avant de pouvoir à nouveau profiter de PG2!



Edit par Chevalerie (04/04/06 - 21:28) : Suite à un imprévu IRL je ne pourrai ouvrir le jeu ce soir. Mais il sera accessible demain après-midi si tout se passe bien!

EDIT: Ouverture demain soir(je ne peux pas avant) pour que le plus de monde ait la possibilité de jouer, et surtout parcequ'il me reste encore 2 ou 3 bricoles à rajouter (mais plus le temps de les rajouter maintenant, je suis trop crevé).

Un mail sera envoyé à tout les inscrits pour les prévenir.

Une dernière chose : comme je n'ai que les données concernant les objets en votre possession le 22 Décembre, j'ai rajouté des crédits à tout le monde pour pallier aux pertes (Expérience / 4).


EDIT by Algarhal : Je vous rappelle que le forum est toujours actif, et que le RôlePlay ne s'est pas arrêté pendant la coupure. Par exemple, une nouvelle Gazette Galactique a été publiée.

Bonne lecture :)

[Titre de la news: Réouverture! - 05/04/06, 14:54]

2 mots :




Bon vol !!




[Titre de la news: FAQ de PG2 - 08/04/06, 16:02]

Bonjour à tous!

Une courte news pour vous annoncer que la réouverture de PG2 s'est très bien passée, que les anciennes news sont disponibles (lien tout en bas de la page), mais surtout pour vous présenter la nouvelle FAQ à jour de PG2, accessible ici !

Si vous avez des suggestions, des critiques ou des commentaires à effectuer sur la FAQ, c'est ici sur le forum.

Bon jeu à tous !
[Titre de la news: Musée personnel - 10/04/06, 22:35]

Bonsoir à tous!

Désormais vous pouvez si vous le désirez aller dans le profil de votre personnage (quand vous êtes connecté sur la carte, il suffit de cliquer sur son pseudo) et ouvrir ou fermer votre musée personnel.

Ce musée vous permet d'afficher à la vue de tous vos inutiles! Pour accéder à un musée, rien de plus simple : il suffit de suivre le lien suivant :

http://game.kteam.org/musee.php?pilote=nomdupilote

Par défaut le musée est fermé. Si vous rencontrez des problèmes avec cette nouvelle fonction, la partie "Bugs" du forum est là.

Bonne fin de soirée!

Edit par Chevalerie : Paranoid Galaxy 2 vient d'être ajouté au site Todoojeux (annuaire de jeux en ligne).

J'espère que ça va nous ammener quelques nouveaux joueurs! Je vous invite à cliquer sur la bannière ci-dessous quotidiennement (aussi disponible sur la page des Partenaires) afin que PG2 soit bien placé sur le site.

jeux en ligne
Merci d'avance!

Rien à voir avec Todoojeux, mais je vais mettre à jour la page du musée afin que soient accessibles par une liste tous les musées ouverts.

[Titre de la news: Modification de la puissance des boucliers - 15/04/06, 21:23]

Edit par Chevalerie :

Si vous avez été renvoyé au hangar sans raison valable alors que vous étiez en Maëlstria Daemonica (rien n'apparaît dans vos événements le 16/04/06 vers 20h45 GMT+1) c'est normal, une pluie de météorites vous y a renvoyé (c'est une animation, mais le script a buggué arrivé à la mise à jour des événements).
Désolé pour la gêne occasionnée, mais soyez assuré que vous n'avez rien perdu (sauf vos RM).

EDIT by Algarhal : Plus d'informations sur l'animation dans la partie RôlePlay du forum. Si cela vous énerve, n'hésitez pas à faire réagir votre personnage en RP.


Bonsoir à tous!

Je viens de modifier le calcul de la puissance des boucliers afin qu'il soit plus logique. Car avec le calcul précédent on tombait dans l'excés inverse, c'est à dire que les boucliers étaient trop puissants.

Par exemple un niveau 10 peut très bien s'acheter un bouclier +80 et devenir ainsi intouchable par un autre niveau 10, ou plus élevé (et c'est pire si le premier a investit des points dans ses boucliers).

De plus les classes de guerriers (chasseurs, bombardiers et combattants) étaient lésés car leur avancement ne repose que sur les dégâts qu'ils infligent. Or avec des boucliers trop puissants... je vous laisse terminer le raisonnement.

Mais ne vous inquiétez pas, ils sont toujours plus puissants qu'au début (avant la précédente augmentation).

Bon jeu à tous et bonne soirée!
[Titre de la news: Attention minage ! - 19/04/06, 17:25]

La plus grande prudence vous est conseillée.

En effet, suite à un piratage d'origine inconnue, les satellites émettent désormais un champ electromagnétique. Ce champ entraîne une augmentation importante de la puissance des mines - toutes factions confondues - autour des satellites. Evitez donc de les approcher sinon, votre blindage en pâtira. (HRP : + d'infos -> Mines)

Les actions effectuées par le pirate nous étant inconnues, il n'est pas à exclure que d'autres perturbations interviennent dans les jours à venir. N'hésitez pas à faire circuler l'information dans votre holoforum pour prévenir les membres de votre faction.


Lire le RP correspondant

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Modification du classement :


Le classement est désormais calculé en fonction de l'expérience totale, c'est à dire la somme de l'expérience du vaisseau et de l'expérience de votre personnage. Ne vous étonnez pas si votre position a quelque peu bougé.

Précision quand même, si après le niveau 30 vous choisissez d'acquérir un vaisseau de classe supérieure, certes vous descendrez dans le classement, mais c'est pour mieux remonter par la suite, les vaisseaux de classe supérieure offrant la possibilité de monter plus vite les niveaux.


Algarhal
[Titre de la news: Week-end et jours fériés, le RP continue sur le forum - 01/05/06, 09:14]

Les week-end et les jours fériés sont l'occasion de faire du Rôle Play.

Vous avez justement une animation en ce moment, profitez-en, et une nouvelle est prévue pour aujourd'hui sur le forum uniquement.


Aujourd'hui, exceptionnellement, le RP peut vous faire gagner des crédits, quoiqu'en entretenant un bon RP avec un marchand ça peut aussi apporter des avantages. Pas besoin d'avoir construit un RP depuis longtemps pour y participer, il suffit juste d'avoir de l'imagination, et d'être sur le forum, prêt, au bon moment.

Premier rendez-vous, dans un peu moins de trois heures, à 12h00 heure française. Pour jouer, c'est ici.


Algarhal
[Titre de la news: Ils ont participé, ils ont gagné - 02/05/06, 18:59]

Tous ceux qui ont participé hier à ce jeu, et ont posté du RôlePlay vont recevoir 1000 crédits dans quelques instants.

Il s'agit de :

Lycein, Rhum, Num8, onotime, Leene, Drenethal, Revan, Arios, et Alk.

Sachez qu'il vous reste 5 heures précisément pour participer à la dernière phrase, que voici.

Demain commenceront les votes pour désigner les meilleurs RP, et leurs auteurs remporteront plus que les 1000 crédits de participation.

Enfin, même si ce n'est pas récompensé tous les jours, le RP continue sur le forum :)


Algarhal
[Titre de la news: Vaisseaux & Catégories - 04/05/06, 14:45]

Bonjour à tous!

Afin de rendre plus intéressants la possession d'un vaisseau de classe évoluée et l'achat d'un vaisseau de niveau 60, je viens de mettre en place des catégories.

Elles sont au nombre de 3, et voici ce qu'elles apportent :
  • Catégorie 0 (Tous les vaisseaux des classes non-évoluées) : Capacités bridées à 100 PC (comme avant) et +50 de blindage/niveau (aucun changement)

  • Catégorie 1 (Classes évoluées 30-59) : Capacités bridées à 120 et +100 de blindage/niveau

  • Catégorie 2 (Classes évoluées 60-100) : Capacités bridées à 140 et +150 de blindage/niveau
Afin de prendre en compte ce changement enlever des PC ne coûtera aucun PP aux classes évoluées pendant 2 semaines (environ, jusqu'à ce que je pense à enlever ça ^^). Avant je mettais toutes les capacités à leur valeur de base, mais cette méthode me paraît plus simple et moins risquée.

Le blindage va lui aussi être modifié afin de prendre en compte ce changement.

D'autre part des avantages pour les joueurs ayant atteint le niveau 100 sont à l'étude. Aucune inquiétude à avoir ils ne seront pas suravantagés.

C'est tout pour aujourd'hui, bon jeu à tous!

EDIT by Algarhal
Un petit cadeau pour les RôlePlayeurs, vous avez désormais la possibilité d'avoir un objet unique dans votre soute, passez sur le forum pour avoir plus d'informations et les modalités, si vous voulez que je crée un inutile que vous serez le seul à posséder.
[Titre de la news: Nouveaux objets - 07/05/06, 22:19]

18 nouveaux objets créés aujourd'hui - comptez moitié visibles par les joueurs non marchands, et l'autre moitié par les marchands - ce qui va faire plaisir à nos amis marchands qui souhaitaient voir la création d'objets à fabriquer soi-même, puisque ces derniers sont introuvables au GigaMarché.

Je rappelle que vous pouvez, si vous avez passé le niveau 10 et possédez 40000 crédits, échanger votre vaisseau contre un vaisseau marchand.

L'ajout de ces 18 objets porte désormais à 128 le nombre d'objets de l'univers paranoïdien.



Concernant l'animation de Norbert A.Tellitz. Ce dernier est mort sous les feux impériaux, et l'Empire a récupéré le correctif. Grâce au correctif modifié, ils peuvent désormais passer les satellites sous leur contrôle à tout moment, alors organisez-vous pour repérer et détruire au plus vite le vaisseau du pilote qui a en sa possession le correctif modifié. Comme d'habitude, plus d'informations sur le forum.

Vivez les animations de l'intérieur grâce au Rôle Play ; demandez l'accès à l'holoforum privé de votre faction.

Algarhal
[Titre de la news: Fraglicium Valleh - 08/05/06, 10:13]

Une nouvelle zone vient d'ouvrir. Une zone sans satellite ? Etrange, pensez-vous. Tout à fait logique dans le contexte diplomatique actuel.

Vous pourrez trouver l'explication RP dans le RP de la zone (lien Infos-zone dans le menu de gauche, lorsque vous êtes sur la zone), ou si vous avez suivi le RP de ces derniers jours sur le forum.

Fraglicium Valleh vous tend les bras :)

Algarhal
[Titre de la news: Radio PG - 13/05/06, 10:01]

Ce soir de 20h à 21h, interview exclusive de l'un des plus grands pilotes de la Galaxie, NeXuS.

En direct sur Radio PG, et présenté par Grêta, la journaliste de renom. A ne manquer sous aucun prétexte.

Algarhal
[Titre de la news: Indisponibilité du forum - 16/05/06, 21:46]

Bonsoir à tous!

Comme vous l'avez peut être remarqué le forum est actuellement indisponible.

Je ne sais pas pourquoi, parceque tous les fichiers sont bien présents, et la Base de Données n'a aucun problème.

Je vais contacter le service technique de 1&1 pour voir ce qui se passe, je vous tient au courrant!

Enfin, j'espère que ce n'est qu'un problème temporaire...

EDIT :

Heureusement ce n'était que temporaire! Le forum est de retour depuis un petit moment!
[Titre de la news: Fonds de zones! - 20/05/06, 16:44]

Avouez que vous ne les attendiez plus hein?

Et bien ils sont de retour pour votre plus grand plaisir (je l'espère en tout cas) ... les fonds de zones!

S'ils ne vous plaisent pas, où si vous jugez qu'ils ne collent pas trop à la zone, bref si vous avez des commentaires à effectuer n'hésitez pas à utiliser le sujet "Fonds de zones" de la partie "Discussions générales" du forum.

Si vous voulez dessiner des fonds de carte pour PG2, merci de les poster sur le forum dans le sujet sur les zones (voir plus haut). Si vous ne savez pas où les entreposer, voici un bon site pour stocker vos images sur le Net.

Bon jeu à tous et à la prochaine news!

Chevalerie, Webmaster
[Titre de la news: Fraglicium Valleh, la suite - 21/05/06, 10:58]

Vous vous souvenez de cette zone ouverte il y a deux semaines. Nombreux la trouvaient étrange parce qu'elle ne possédait aucun satellite.

Elle est la zone centrale d'une nouvelle animation, et il vous faudra une grande coopération et un sens du travail en équipe pour en sortir gagnant. Car pour cette animation le gagnant et le perdant seront facilement définis, cela peut être une bonne occasion pour vous initier au RôlePlay, et à la stratégie par faction.

Inscrivez-vous sur le forum et demandez l'accès à la partie privée réservée à votre faction. Le RP de la zone Fraglicium Valleh a été modifié et je vous invite à prendre part à l'animation sur le forum.


Un conseil aux personnes qui ne sont pas encore inscrites :

Vous pouvez vous inscrire au forum pour prendre la température et même faire du RP avant de vous inscrire au jeu. Vous pouvez ainsi demander aux pilotes ou aux joueurs de tenter de vous convaincre d'aller dans leur faction ; leur demander de vous aider pour le choix de votre classe (combattant, technicien ou éclaireur) et pourquoi pas trouver une personne qui vous guidera dans les premiers jours, pour vous apprendre le maniement du jeu, les techniques et autres éléments intéressants à savoir.

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: De retour sur PG2 - 17/06/06, 10:32]

Après une semaine très chargée à cause du Bac (vivement le 3 pour les résultats), me revoici de retour sur PG2 afin de coder diverses choses qui ont été mentionnées sur le forum ces dernières semaines. Comme par exemple :
  • Revente des objets

  • Nom du marchand à l'achat de l'objet
Je vais donc essayer de me remettre au code, doucement mais surement!

Bon jeu à tous, et bravo à tout les futurs bacheliers!

EDIT :

Comme promis, vous pouvez maintenant voir à qui vous avez acheté un objet (Marchand pour les objets achetés avant cette modification, et le nom du marchand pour les marchands), et vous pouvez revendre vos objets pour 60% de leur prix de vente.

Attention chers marchands les objets sont revendus un par un, donc si vous voulez revendre 32 missiles, il faudra effectuer 32 fois la manipulation (je sais c'est lourd mais ça permet de rentrer le lien dans la soute sans que le résultat soit trop moche :p).

Chevalerie, Webmaster
[Titre de la news: Pseudos et Classements - 28/06/06, 22:20]

Bonsoir à tous!

Ceux d'entre vous qui ont un ' ou plus dans leur pseudo devaient jusqu'à ce jour les échapper (écrire un devant chaque ') pour pouvoir se connecter au jeu. Ce bug est maintenant réglé, vous pouvez dorénavant entrer votre pseudo normalement.

De plus, vous l'aurez peut-être remarqué, des classements par faction ont fait leur apparition dans la page des classements. Précurseurs d'autres classements à venir? Peut-être, ça dépendra de ma motivation et de mon temps.

Bon jeu à tous!

Chevalerie, Webmaster
[Titre de la news: Messagerie - 30/06/06, 15:43]

Bonjour à tous!

Je viens de terminer la première mouture du système de messagerie ingame de PG2.
Voici quelques précisions :
  • Dans *Destinataire*, il faut entrer le pseudo du pilote que vous souhaitez contacter
  • Le code HTML n'est pas accepté dans les messages, le nom du destinataire ou le sujet
  • Si vous avez des commentaires, des critiques, des suggestions quant à la messagerie ingame, merci d'en faire part sur le forum ! (Regardez avant de créer un sujet s'il n'y en a pas déjà un qui traite du sujet, afin de garder le forum plus propre)
  • Lorsque vous vous envoyez un message (pourquoi pas après tout :p), un rafraîchissement de la page (posez tout de suite cette bouteille!) est nécessaire afin que le compteur des messages non-lus (à droite de *Messagerie* dans le menu) le prenne en compte
Sur ce bon jeu à tous et profitez de cette toute nouvelle amélioration!

EDIT :

PG2 vient d'atteindre son 1000ème inscrit le 30/06/06 vers 18h30 : félicitations khalilou !

Chevalerie, Webmaster
[Titre de la news: Bug des déplacements inter-zones - 11/07/06, 10:47]

Bonjour à tous!

Pour je ne sais trop quelle raison les déplacements entre les zones se sont mis à bugguer, donc il est actuellement impossible de se déplacer entre les zones. Je ne sais pas combien de temps ça va durer, et je ne peux rien y faire car comme par hasard mon accés au FTP du site s'est mit à bugguer en même temps!

Je pense que les pannes temporaires du serveur, les problèmes d'insertion dans la BD (qui font bugguer les déplacements entre les zones) et le bug de l'accés au FTP du site sont liés, j'ai donc contacté les gérants du compte pour voir ce qu'ils savent et peuvent faire.

En attendant que tout soit réglé vous pouvez profiter de cette paralysie pour découvrir/redécouvrir/parcourir le forum!

Bon jeu à tous!

Chevalerie, Webmaster

EDIT :

Le jeu est de retour, veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Quand le programmeur n'est pas là... - 17/07/06, 21:49]

Chevalerie ne peut passer sur le jeu pendant une semaine, et l'équipe d'animateurs a décidé de s'occuper deux fois plus de vous pendant ce temps.

Si vous avez des envies que vous n'osiez exprimer sous le joug de Chevalerie, n'hésitez pas à nous en faire part.

Pensez à passer sur votre holoforum privé sans quoi il vous arrivera la même mésaventure que l'Empire. Le manque de communication a permi à quelques olios de leur prendre Inarian Farak, qu'ils prétendaient imprenable.

Vous pourrez aussi participer à une animation qui ne se déroulera que sur le forum. Vous avez de l'imagination, pourquoi ne pas faire de RP !

Je vous disais que le Staff s'occupe deux fois plus de vous, vous n'avez qu'à nous rejoindre dans une autre nouvelle animation.

Et en supplément gratuit, une rasade de carrières pour les marchands, pour qu'ils vous fournissent tout ce que vous leur demandez dans leurs magasins.

Vous voulez quelque chose d'autre ?

Demandez :)

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Le Retour du bug des déplacements inter-zones - 31/07/06, 21:18]

Bonsoir à tous!

Les déplacement inter-zones bugguent à nouveau, donc si vous pouvez éviter de changer de zone tant mieux, sinon... tant pis. Car je ne peux rien faire, comme la dernière fois, il doit y avoir un problème du côté du serveur ><.

Désolé pour la gêne occasionnée, j'espère que ça va vite cesser!

Chevalerie, Webmaster

Edit :

Le bug est réglé, désolé pour ça!

[Titre de la news: Modification des PA - 03/08/06, 18:30]

Bonjour à tous!

Vous l'aurez remarqué, les niveaux de PA des classes évoluées ont été modifiés. En effet les chasseurs ont maintenant 95PA et récupèrent 1PA/15 minutes, tandis que les autres classes évoluées ont 90PA et récupèrent 1PA/16 minutes.

Pourquoi cette modification? Elle est à l'essai pour pallier à la différence de progression entre les classes qui désavantageait auparavant grandement les chasseurs. De plus égaliser les classes au niveau des PA permet une gestion et une étude simplifiées de l'évolution de celles-ci, ce qui n'est pas à dédaigner.

Pourquoi 15 et 16 minutes pour la récupération des PA? Ca permet de récupérer l'ensemble de ses PA en un peu moins de 24H, ainsi vous n'aurez aucun problème à jouer une fois par jour l'ensemble de vos PA, ou alors vous pourrez jouer plus souvent!

Des classes perdent des PA suite à cette modification (les saboteur perdent 10PA par exemple), d'autres en gagnent (5PA de plus pour les chasseurs, 40PA de plus pour les bombardiers), mais au final l'égalité entre les classes s'en trouve améliorée.

Les vaisseaux proposés dans le catalogue des vaisseaux (la page de changement de classe) ont été modifiés en conséquence, par contre les vaisseaux d'occasion n'ont pas été modifiés. Eh oui, quand la norme pour les ordinateurs sera le bi-écran on n'ira pas modifier les vieux Amstrad dans les marchés aux puces!

Sur ce je vous souhaite un bon vol en espérant que ce système va effacer en grande partie les déséquilibres d'avancement. Et comme d'habitude, si vous rencontrez des bugs suite à cette modification ou si vous voulez réagir à propos de celle-ci, le forum est prévu à cet effet!

Chevalerie, Webmaster
[Titre de la news: Sondage : vous plaisez-vous sur Paranoïd Galaxy 2 - 04/08/06, 18:22]

Suite au sondage comparatif réalisé sur deux échantillons de personnes jouant à Paranoïd Galaxy 2 de deux façons différente, il est ressorti que ceux qui participaient à la vie de leur faction, à sa stratégie, et faisaient vivre leur personnage se plaisaient davantage sur PG2 (78%) que ceux qui ne fréquentent pas le forum (73%).

Alors si vous voulez vous plaire encore plus sur ce jeu, participez sur le forum.


Absence du modérateur

Après l'absence de son webmaster, Paranoïd Galaxy 2 va souffrir pendant les deux prochaines semaines de la perte momentanée de son modérateur en chef.

Avant son départ, Algarhal a tenu à laisser ce post-it sur votre frigidaire :

note RP


Algarhal, modérateur en vacances
[Titre de la news: Zone fermée pour cause de maintenance - 31/08/06, 00:01]

La Zone Fraglicium Valleh est victime depuis une semaine d'apparition conséquente de débris et d'astéroïdes de provenance inexpliquée, gênant la circulation des vaisseaux.



Cela ne semble pas être le fruit du hasard puisque juste au début de l'arrivée de la nuée de débris qui paralyse la zone, un étrange individu prévenait les pilotes du danger. Il n'avait pas été écouté et les dirigeants, peu scrupuleux, ont envoyé leurs pilotes se jeter dans ce bourbier.

Est-ce vraiment une plaie annonçant la fin de l'Univers, comme le prétend cet homme au nom suspect ? Nous n'en savons rien à l'heure actuelle, toujours est-il que la bienveillance de Morgan Drake et l'appui des marchands pour dégager la zone n'ont pas suffi. Ordre a été donné aux pilotes d'évacuer la zone Fraglicium Valleh avant l'arrivée d'une équipe spécialisée qui fera fermer la zone pour la déblayer à l'abri des combats. Les vaisseaux qui seront toujours sur zone dans trois jours subiront les effets dévastateurs du nettoyage radical à base d'émission d'ions - tout du moins c'est ce qu'à annoncé Morgan Drake - et verront leur vaisseau réduit en poussière en même temps que ces débris gênants.

N'hésitez pas à faire appel aux marchands sur l'Holoforum si vous vous retrouvez dans une situation périlleuse, ils se feront une joie de vous secourir, vous pensez, les champs de ressources manquent dans le reste de la Galaxie.

Nous vous appelons donc à la plus grande prudence, et nous vous conseillons fortement d'éviter Fraglicium Valleh avant sa fermeture temporaire.



Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Grand Nettoyage - 02/09/06, 09:44]

Arrivés ce matin sur Fraglicium Valleh, les spécialistes - enfin, c'est ainsi que les appelle Morgan Drake pour ne pas vexer ses marchands en disant simplement que ce sont des personnes plus compétentes - ont commencé leur travail.



Les débris s'étant sérieusement accumulés avant la fermeture de la zone nous sommes dans l'incapacité de vous dire combien de temps dureront les opérations.

Morgan Drake tient à signaler que si votre vaisseau a été détruit par les moyens utilisés pour ce Grand Nettoyage, vous ne pouvez vous en prendre qu'à votre faction qui n'a pas su mobiliser les saboteurs nécessaires à votre sauvetage. Les marchands ayant quant à eux fait convenablement leur travail en accourant auprès des pilotes ayant demandé de l'aide sur l'holoforum. D'aucuns verront là encore une ruse de Morgan Drake pour faire croire à ses marchands qu'ils ont été à la hauteur.



Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Aaaah la rentrée... - 24/09/06, 10:49]

Bonjour à tous!

Sea, Sex & Sun c'est derrère nous maintenant, beaucoup ont reprit le chemin de nos chers bureaux taggués au blanc correcteur pour en apprendre plus sur la passionante vie de Corneille au siècle... au siècle... Bref c'est la reprise!

A partir de cette année pour les 2 ans à venir en ce qui me concerne ça va être Classe Préparatoire Economique, puis je l'espère 3 ans d'école de commerce. Ce que ça veut dire? En gros beaucoup de boulot pendant les 5 années à venir, mais au final ça paiera :D

Bon je vais arrêter de raconter ma vie et en venir à PG2. Ce que ça veut dire, c'est que les améliorations à apporter au jeu seront plus longues à venir quand il y en aura, mais il y en aura! Par exemple récemment le message indiquant la perte d'une mine a changé, maintenant vous aurez :
  • pour une explosion : " Signal perdu en Zone (X;Y) : XXX de dégâts infligés! "
  • pour un déminage : " Signal perdu en Zone (X;Y). "
Un petit mot tout de même sur l'avenir de PG2 : plus de 1500 inscrits! Même s'il n'y a pas 1500 actifs c'est plutôt pas mal, j'espère que ça va continuer! Et j'ai confiance, les statistiques de Google Stat montrent qu'il y a une bonne base (toutes proportions gardées bien sûr, PG2 reste un jeu modeste ^^) de joueurs réguliers.

Sur ce je vais vous laisser, même si on est dimanche matin il me reste du boulot à faire, à moins que quelqu'un soit intéressé par un article de 4 pages en espagnol? Non? Personne? Bon...

Bon jeu à tous!

PS : N'oubliez pas le forum, vous pouvez vous y défouler (RP parlant ^^) avec votre personnage après avoir écouté pendant 2 heures votre prof de maths pratiquer de la magie noire à base d'exponentielles et de logarithmes...

Chevalerie, Webmaster croûlant sous le boulot
[Titre de la news: Lettre d'information pour le mois d'Octobre - 28/10/06, 20:27]

Bonsoir à tous chères et cher joueurs de Paranoid Galaxy 2!

Un mois déjà depuis la dernière news (shhh Algarhal je sais et 4 jours mais "un mois et 4 jours" ça sort moins bien!), mais que fait Chevalerie? Et bien je suis comme toujours très occupé par les cours, mais il n'y a pas que ça! Non je ne parle pas des mangas, non je ne parle pas de petite amie (et puis d'abord ça ne vous regarde pas nah!), mais d'une activité touchant à PG2!

Depuis juillet-août déjà je vous promets des jeux en Flash, et la plupart des améliorations demandées se voient opposées, outre les cours, l'apprentissage de Flash et de l'ActionScript. Et bien je suis heureux de vous annoncer que ça se concrétise! Plus que quelques chapitres d'un tutoriel génial sur l'AS et je serai fin prêt pour entamer le premier jeu Flash de PG2, qui devrait être un jeu doté d'une bonne dose d'humour.
Résultat d'un tutoriel

Attention maintenant on change complètement de sujet : au début du mois j'ai créé un outil permettant de repérer facilement les multicomptes, et quelques-uns des plus importants sont en cours de traitement. On sait que la plupart du temps ces multicomptes sont là parceque le joueur veut goûter à plusieurs aspects du jeu, mais même dans ce cas il est nécessaire de contacter un administrateur pour s'arranger sur un éventuel changement de classe.

Je vais m'arrêter ici pour que la news ne soit pas trop longue mais avant de vous quitter permettez moi de vous parler rapidement d'un site qu'on m'a fait découvrir début septembre : Kiweo. Ce projet supporté et financé par un service de l'Union Européenne est un espace du genre MySpace destiné aux étudiants. D'un visuel très sympathique il permet aux étudiants de toute la France de se retrouver pour demander conseil, discuter sur tous les sujets (politique, économie, mangas, société, ...), vous pouvez y créer facilement une communauté (pratique pour faire circuler les informations dans votre classe si vous ne voulez pas faire de mailing list), et les gens y sont très sympathiques et intéressants (Vous voyez les blogs mal écrits parlant du style mortelquituetout de X? Ce n'est pas du tout ça ^^).
Découvrir Kiweo plus en détail et/ou s'inscrire (Merci d'utiliser ce lien pour l'inscription)

Sur ce bonne soirée à tous et bonnes vacances à ceux qui en ont (dont moi hinhin)!

Chevalerie, Webmaster
[Titre de la news: Pourquoi aller sur le forum - 27/11/06, 18:16]

De nombreux joueurs passent à côté de l'intérêt de PG2, tout en y jouant assidûment, en ne faisant pas de Rôle Play sur le forum. Pourtant, les animateurs font tout pour qu'il s'y passe quelque chose vous concernant.

Vous êtes républicain et vous ne passez pas sur le forum ? alors vous passez à côté du matage de révolution par Dorh Philipéas et Théophile Blizarh, ou comment assagir des dissidents en les mettant à la botte du haut-dirigeant républicain, les nommant gardes du corps pour les garder à l’œil à tout moment.

Vous êtes olios et vous ne passez pas sur le forum ? alors vous manquez l'occasion de participer à la vie de la citadelle de Kasha, structure de corail sous-marine qui a grandi sans éveiller de soupçon dans les eaux polluées de Geosgeano, et qui va bientôt devenir le centre d'activités dont je ne vous dis pas plus.

Vous êtes impérial et vous ne passez pas sur le forum ? alors vous loupez une chance unique de visiter le Palais et y admirer ses fresques murales et ses dalles de marbre ainsi que la rénovation qui y a été faite ; mais surtout, vous ne profitez pas de la rare possibilité de voir la nomination d'un pilote au grade de vétéran, suivant un protocole existant depuis des siècles.

Vous êtes marchand et vous ne passez pas sur le forum ? je ne devrais même pas l'indiquer, cela signifie que vous n'avez rien compris à votre rôle. Toujours est-il que vous êtes attendus au jugement d'un de vos confrères au Conseil de Sécurité Commerciale, et Morgan Drake pointe les absents.

Toutes ces animations n'auront pas de répercussion sur le jeu, donc si vous n'y participez pas, vous allez totalement passer à côté.

Mais ce n'est pas tout ce qui se passe sur le forum, et pour ne citer qu'un exemple, si vous lisiez le forum de temps en temps, vous auriez pu jouer au démineur de PG2 depuis un mois déjà.


Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Défi - 22/12/06, 23:31]



Par ailleurs, Chevalerie et Algarhal tiennent à remercier Bahanix pour nous avoir autorisé à organiser un petit jeu sur le forum d'ev-dragon, et nous vous invitons à découvrir ce jeu.

Je (Moi aussi hein ^^) vous souhaite de passer :
- de bonnes fêtes de fin d'années
- sur le forum

Bonnes vacances.

Algarhal, modérateur du forum
Chevalerie, webmaster
[Titre de la news: Le retour des inactifs :-) - 08/01/07, 20:32]

Vous l'attendiez depuis longtemps, le voici enfin, annoncé pour la fin de la semaine, le retour des inactifs.

Ils sont nombreux, et je sens vos cœurs palpiter à l'idée de les revoir, mais pour être sûr qu'ils se fassent une joie de revenir vous aider, qu'ils participent avec vous à l'animation en cours sur le jeu (et pas seulement sur le forum), pour qu'ils viennent appuyer de leurs informations votre stratégie sur le forum, il faudra savoir les convaincre.

Votre faction est en train de rédiger le message qui leur sera envoyé, et vous pouvez mettre la main à la pâte. Connectez-vous sur votre forum privé HRP pour venir appuyer de votre voix le message en cours de conception.

Si vous n'avez pas encore de compte sur le forum, pensez à vous y inscrire et à demander l'accès au forum privé de votre faction dans la partie consacrée.

Les membres de votre faction vous y attendent de pied ferme.

Algarhal, modérateur du forum

[Titre de la news: L'Egailleur de forum - 14/02/07, 19:26]

Vous ne trouvez personne à attaquer sur les zones, vous avez déjà une collection d'inutiles complète et personne avec qui papoter sur le canal de zone ou imaginer des stratégies, bref vous ne savez que faire, venez jouer sur le forum avec nous.

Le prochain jeu commence dans quelques instants.

Algarhal, modérateur/égailleur du forum

[Titre de la news: Invasion récompensée - 27/03/07, 19:55]

Ils ont bravement envahi le Vaisseau-Prison républicain pour secourir le vétéran impérial Algarhal et la journaliste Grêta, les pilotes suivants y ont récupéré une clé bourrée de technologie, mais surtout à forte valeur symbolique (15000 crédits) :

par ordre d'inscription
Lazslo
Arios
Lord Bolzy
crasatator
Domdom




L'inutile a été ajouté dans leur soute respective, libre à eux de le conserver ou de le revendre pour la joie des marchands.

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Sauvetage récompensé - 02/04/07, 18:41]

Pour avoir su repérer son chef et lui porter assistance alors qu'il était perdu sur un astéroïde éloigné de tout, Standarman reçoit des mains de Théophile Blizarh le poignard qui lui a servi a tuer la journaliste. Objet unique incrusté de pierres précieuses, il a une valeur de 100000 crédits





L'inutile a été ajouté dans sa soute et il peut s'il le désire le revendre pour récupérer 60% de ce prix.

N'oubliez pas que c'est par le forum que l'on se fait remarquer en Rôle-Play.

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Chasse aux œufs - 10/04/07, 19:28]

Après avoir passé le week-end à crapahuter dans la campagne à la recherche d'œufs en chocolat, je vous propose de poursuivre cette recherche, avec un jeu meilleur pour votre estomac.

Sur le site de Paranoid Galaxy 2 et sur le forum, j'ai caché quelques œufs. Si vous en trouvez un, cliquez dessus. Vous serez alors dirigé vers un ancien message sur le forum. Notez le mot de code qui y est inscrit en rouge au tout début, et indiquez-le moi par message (destinataire : Algarhal) sur le jeu.

Prochainement, quand vous ne vous y attendrez pas, un œuf géant se cachera sur l'une des zones de la Galaxie. Pour le récupérer, indiquez-moi - par message sur le jeu - le nom qui s'inscrit au passage du curseur sur l'œuf.

Pour chaque œuf trouvé, vous gagnez un inutile qui sera ajouté prochainement dans votre soute.

Les œufs ne nécessitent pas de trop grandes recherches, mais les mieux cachés valent davantage de crédits. Attention, ils ne resteront pas très longtemps cachés.

Bonne chasse à l'œuf.

Algarhal, modérateur du forum

PS : Si vous pensez avoir trouvé un œuf, mais qu'il n'a pas de lien, indiquez-le moi par messagerie.

EDIT (12/04) : Les oeufs seront retirés demain matin. Chevalerie a indiqué par mégarde où le plus difficile était caché, il perd donc de sa valeur, mais si vous allez sur le forum rechercher le message en question, je vous offrirai quand même un inutile en récompense.
[Titre de la news: Chasseurs d’œufs - 14/04/07, 13:25]

Voici les résultats de la chasse à l'œuf, qui n'est pas encore terminée (cf news précédente).

  • L’œuf le plus facile à trouver, rapportant un inutile d’une valeur de 1500 crédits se situait à droite de la carte sur le jeu, parmi les sondages. Voici les joueurs qui l’ont trouvé, dans un ordre totalement aléatoire :
    Domdom
    Melmoth
    standarman
    crasatator
    SirSkinn
    RanXerox
    Pulse
    Zwei
    Glazael
    Arios
    Lyle
    Von Druck


  • Un autre se situait sur la première page du forum et vous êtes moins nombreux à l’avoir trouvé. Il a pour valeur 4000 crédits.
    Domdom
    Melmoth
    standarman
    crasatator
    SirSkinn
    Arios
    Pulse
    Von Druck


  • Le troisième à avoir été déniché est celui qui se situait parmi les anciennes News, accessible depuis un lien en bas de la page d’accueil. Bien caché dans la news du 18/10/05, vous invitant à faire du Rôle-Play, cet œuf fait gagner à Arios et à Von Druck un inutile d’une valeur de 12000 crédits.
    Arios
    Von Druck


  • Comme je l’indiquais dans le post scriptum de la news précédente, Chevalerie avait dévoilé sans le savoir qu’il y avait un pilote nommé Oeuf de Pâques dans la liste des inscrits. Ceci avait fait chuter la valeur de l’œuf à 4000 crédits, et seul le joueur du PNJ Von Druck m’a signalé cet œuf, sans avoir visité le forum pour voir l’indice de Chevalerie.
    Von Druck


  • Le dernier était bien caché, et Von Druck mérite l’inutile d’une valeur de 15000 crédits qui va avec cet œuf. Il fallait penser à visiter le musée, et particulièrement la galerie du pilote Algarhal pour trouver l’œuf parmi les quelques inutiles exposés.
    Von Druck


Le grand champion de la chasse à l’œuf est donc Von Druck, mais va-t-il confirmer son statut dans la suite du jeu ? Merci à tous ceux qui ont participé à la première phase de la chasse à l’œuf, avant la seconde plus sportive qui a peut-être déjà commencé.

Les oeufs vont être retirés dans quelques instants, et les inutiles seront ajoutés dans vos soutes dès que possible.

Algarhal, modérateur du forum

[Titre de la news: Chasse aux œufs, deuxième partie - 19/04/07, 19:51]

Le grand gagnant de la chasse à l'oeuf est Von Druck. Pour l'occasion, il gagne une photo de lui sur la page d'accueil :


Voici les noms des joueurs ayant trouvé l'oeuf caché sur Maelstria Daemonica, par ordre de découverte :

crasatator
onotime
Pulse
Wulfgard
Melmoth
Von Druck


Ils ont tous gagné un oeuf d'une valeur de 4000 crédits qui sera ajouté à leur liste d'inutiles.

Nous recherchons actuellement activement le pilote qui a entravé le bon fonctionnement de cette chasse à l'oeuf. En effet, hier à 15h23 heure locale, nous avons constaté le déplacement de l'oeuf à destination du coin Sud Ouest de la zone sus-nommée. Nous avons comme informations que cet acte n'a pu etre perpétré par un marchand, et que le pilote est de la classe des saboteurs.

Nous retirerons les charges à son encontre s'il nous explique dans un Role-Play de sa conception sur le forum comment il a vécu le sabotage de cet oeuf géant, car nombreux sont les techniciens et saboteurs qui se posent cette question.

Algarhal, modérateur du forum


[Titre de la news: Chat PG2 - 27/04/07, 23:50]

Un long week-end qui s'offre à nous pour les chanceux qui profitent du pont en plus du jour férié.

C'est également l'occasion de discuter un peu entre vous, et même avec l'administrateur et le modérateur de Paranoïd Galaxy 2.

Pour l'occasion, et grâce au site Powanet, est mis en place un Channel PG2. Vous pouvez y accéder ci-après :





Vous pouvez aussi rejoindre le salon de chat de PG2 depuis le site de Powanet, en indiquant votre pseudo à gauche de la page d'accueil, puis en sélectionnant le salon Paranoïd Galaxy 2 dans la liste déroulante.

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Révision des vaisseaux marchands - 18/05/07, 21:53]

Les vaisseaux marchands sont actuellement en révision pour réparation. Vous ne trouverez actuellement aucun vaisseau pour acheter ce que vous désirez...

Aucun ? Pas exactement. Etrangement, le vaisseau de Morgan Drake, patron des marchands échappe à la règle. Et malin comme il est, il a eu le temps de faire le plein de raretés et compte bien profiter de l'absence temporaire des marchands pour profiter de n'avoir aucune concurrence face à lui.



Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Deux problèmes - 15/07/07, 17:38]

Deux problèmes ont été constatés ces derniers jours, l'un volontaire, l'autre passé malheureusement inaperçu. Comme celui-ci est le plus important, je vous l'annonce d'abord :

Si vous avez tenté de vous inscrire au forum depuis le 2 Juillet, vous avez obtenu un message d'erreur. Cela vient du fait que nous avons ajouté une protection empêchant les robots de s'inscrire au forum, malheureusement l'indication permettant de contourner cette protection ne s'affiche plus depuis deux semaines. Voici ce que vous devez faire pour vous inscrire : il faut ajouter le tag "pg2" dans votre adresse email. Si votre adresse est game@kteam.org, votre inscription sera valide si vous indiquez "gampg2e@kteam.org".

Toutes nos excuses pour les personnes comme Sophocle qui n'ont pas pu s'inscrire au forum à cause de ce problème.

Concernant l'autre "problème", il ne touche que les impériaux, et certains d'entre-vous ont pensé qu'il s'agissait d'un bug. Dans le cadre d'une animation en cours qui se déroulait pour l'instant seulement sur le forum privé impérial, les impériaux ne peuvent plus poser de NanoControlleurs dans les satellites. Je ne vous en donnerai pas la raison ici, mais sachez que votre calvaire prend fin aujourd'hui.

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: Ouverture des canaux de faction - 16/08/07, 21:35]

Prenant en considération le résultat du dernier sondage, dans lequel vous reconnaissez à 83% l'intérêt de créer un chat sur Powanet pour chaque faction, afin de coordonner au mieux en temps réel les attaques de zone, je donne mon accord à cette création.

Cependant, je n'ouvrirai de canal pour votre faction que si je reçois dans ma messagerie sur le forum 15 messages de joueurs de votre faction m'indiquant qu'ils sont prêts à l'utiliser.

Pour m'envoyer un message, vous devez être inscrit au forum. N'hésitez pas à recruter des joueurs pour atteindre les 15 messages nécessaires. Je rappelle que le multicompte est interdit, et qu'il est bien plus simple de trouver de nouveaux joueurs motivés que de s'occuper chaque jour de plusieurs comptes.

Une fois votre canal ouvert, les modalités pourront être décidées sur le forum (général ou votre forum privé), notamment pour décider qui s'occupe de le modérer, et si vous acceptez ou non que des ennemis puissent accéder à votre chat.

Algarhal, modérateur du forum

PS : En attendant que Chevalerie soit de retour, je profite de cette news pour glisser les bannières de futurs partenaires.
Mon-Cobaye, Elevage Virtuel de Cobayes


N'hésitez pas à faire un tour sur ces sites savamment choisis par notre pilier sur le canal PG2 de Powanet.

Connexion au canal PG2 sur Powanet :


[Titre de la news: La Force Verte - 29/08/07, 22:07]

Vous l'avez sûrement remarqué, un phénomène peu courant a frappé notre Galaxie. Nos experts ont trouvé son origine, mais préférant en jouer, nous vous mettons au défi de vaincre ses frasques.

La paranoïa gagne peu à peu du terrain : apeurés par ce que les gros titres appellent déjà "La Force Verte", les responsables de Maëlstria Daemonica et Fraglicium Valleh ont préféré fermer leurs zones.

Ceux de Dreamin Novae ont compris le fonctionnement de cet être mi-terroriste, mi-cataclismique et ont ramené le nombre total de NC dans le satellite à 600, augmentant la difficulté de capture de la zone.

Morgan Drake se félicite de la fermeture des deux zones, la fréquentation de la zone du Commercial Reign devrait par conséquent augmenter.

Attention, la Force Verte peut repasser à tout moment. Soyez sur vos gardes.

Son action prend environ une heure, n'hésitez pas à alerter les autorités si vous remarquez un comportement étrange de vaisseaux olios arrivant tour à tour puis disparaissant brusquement.


Algarhal, modérateur du forum

[Titre de la news: Quinzaine du Rôle-Play - 19/10/07, 23:50]



Afin d'initier de nouveaux joueurs au jeu de rôle, Paranoïd Galaxy 2 lance la Quinzaine du Rôle-Play, du 26 Octobre au 11 Novembre 2007.

Pendant ces quinze jours, les joueurs habitués et vétérans proposent leur aide aux nouveaux joueurs attirés par cette banderole circulant actuellement nos sites partenaires, tant pour leur expliquer les règles du Rôle-Play que le fonctionnement du jeu, et celui du forum.

Les joueurs novices pourront donc découvrir l'art de faire vivre un personnage dans des aventures futuristes, réfléchir à l'élaboration de stratégies de faction, et s'intégrer dans la vie d'une communauté telle que celle du forum.

Avant le début de cet événement, je cherche des joueurs intéressés pour apporter leur aide aux nouveaux. Postez un message sur le forum dès maintenant.

Merci d'avance aux futur participants de cette Quinzaine du Rôle-Play.

Algarhal, modérateur du forum
[Titre de la news: C'est parti pour 15 jours de Rôle-Play ! - 26/10/07, 21:02]

La quinzaine du Rôle-Play commence aujourd'hui.

Bienvenue aux nouveaux qui désirent s'initier au Rôle-Play (faire vivre un personnage), découvrir l'utilisation d'un forum, imaginer une stratégie collective, ou tout simplement se lancer dans Paranoïd Galaxy 2.

Tout d'abord, comment vous inscrire au forum, et pourquoi s'y inscrire ?

C'est le point névralgique du Rôle-Play, le centre de la vie de Paranoïd Galaxy 2, bien qu'il vous est tout à fait possible de vous amuser sans y passer. Si sur le forum se nouent les tensions entre les différentes factions aux moeurs éloignées, c'est aussi le lieu de transactions et de mise en place de stratégie pour capturer les zones ennemies et les conserver le plus longtemps possible. En vous inscrivant au forum, vous aurez accès à une partie réservée à votre faction, où les discussions les plus secrètes peuvent se tenir, à l'abri d'oreilles indiscrètes.

L'inscription au forum est simple, puisqu'elle ne nécessite pas de confirmation par mail, cependant vous devez ajouter un tag "pg2" pour vérification dans votre adresse email. Si votre adresse est game@kteam.org, votre inscription sera valide si vous indiquez "gampg2e@kteam.org".

Une fois sur le forum, posez toutes les questions que vous voulez aux vétérans dans ce sujet, ils n'attendent que vous.

Bon Rôle-Play.

Algarhal, modérateur du forum